说明:这个系列会一直连载下去,内容大部分都是总结自自己看过的书和日常生活中的事情,加上自己的体悟所写成的,所以系列的长度和更新的速度是和我的阅读量和阅读速度是正相关的。文章内容体裁不限,可能包括方方面面,都以建议,网站,文章等给出。
所以结构是
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曾考虑过系列是否太过于杂乱和不够深度,一方面,自己可能会专门来写某些话题,因为该篇文章最主要的功能还是总结一段时间的阅读和体验,来提供给自己灵感;另一方面,自己一般都在话题后面给出了原文链接,你可以点击这个来获取更专业的解答(说出来很尴尬)和第一手资料。然后我也会在最后面按顺序给出全部原文链接。
几个建议是:
1.不论现实还是网络,都要知道反馈可能不是即时的。
现实里,不是读了一本书就学会了真正的知识;好的书要反复去品尝,反复去领悟,好书是常读常新。现实里还有很多事情都不是即时反馈比如学习某项技能,比如从事某项工作取得的回报,这些都需要时间的积累,都要爬着看似平坦的高原。
网络里,很多事情并不像你打游戏,击杀了一个小兵就可以获得金钱和金币。更多的事情,更像是你早晨发条短信给你心仪的女孩,可女孩却总迟迟不回复。
还有一个应当了解的概念是半衰期:半衰期有长有短,长和短是根据见效的时间来定义的。
举个例子说明一下。比如书法,要成为一个有水平的书法家非得花费多年时间才能练成的,如果你只练一天字而没有经过常年的积累,是成不了书法家的。有水平可能在某种程度上可以说是有收益的。多年时间说明完成时间长,故为长。而长半衰期呢?我认为是比如你记单词,可能今天背了,过了几天却不记得了,但是日后再复习时所耗时肯定比新学时花费时间短,又或者说是你做的事情的收益在当下可能不会太过明显,但是在某种程度上,在长半衰期的过程中,收益是可以累计的。
而短半衰期的呢?比如玩游戏,所花费的时间相较而言较短,但是收益可能较高,比如你经历过后可能会立即感到心情愉快。但收益是可累加的吗?换句话说你玩游戏会一直持续兴奋吗?
内容修改自
Q:你有什么相见恨晚的知识想推荐给年轻人-采铜的回答: