埋下这颗彩蛋后,我们又TM被警察盯上了

祝大家圣诞节快乐ヾ(o???)?

又是一年圣诞到,首先呢,恭喜各位又度过一个孤单的圣诞(此处应有掌声)。然后呢,这个周末我们是应该休息休息享受假期的,顺便过一下圣诞,但是作为严谨严肃的游戏人,我们依然坚持着自己的操守和职业道德——绝对不是没有人约——给大家写一期干货满满的圣诞特辑。

我们愿意以最贴心的人文关怀陪大家度过这个特殊的日子,给大家讲一讲游戏里的另类小故事——

细数游戏史上那些最有趣的彩蛋。标题剧透的就是彩蛋之一,在最后,不要急慢慢看!

“好的,不急!”

我相信大多数的小伙伴们,在童年时期都接触过一款叫做超级玛丽的游戏,这个游戏讲的是一个非常传统的救公主的故事,好像每个故事里都有一个需要主人公去救的公主,即使马里奥只是作为一个管道工只是一个下水道工人,也不能免俗。今天你救公主/王国/地球/王子了么?也成为了游戏的一个约定俗成的规矩,从勇者斗恶龙到塞尔达传说,无数大大小小的游戏都在做着这样一件事,马里奥作为先驱者自然更加出众——它最开始的游戏目的就是用最快的速度到达8-4,再用娴熟无比的跳跃动作和操作搞定库巴,这个身上有点绿,头上也有点绿的大乌龟。

相信很多人都有过诸如最快的通关或者是一命通关之类的尝试,而且乐此不疲。但是有一天,有一个小伙伴神神秘秘的告诉你,其实这个游戏有隐藏关/特殊通道/特殊关卡的时候,你的心情是怎样的呢?是不是立刻想回去打开你那个从来不拿出来学习的小霸王学习机,插上卡带就开干?

现在的角度再去看那FC时代的超级玛丽可能感觉十分粗糙,但是当一个大哥哥神秘一笑,通过一个并不复杂的操作,带你进入奇妙的水下-1关,或者是在8-4以后,神奇地开启第九关。这样的奇妙体验绝对会刷新你对这个游戏的认知——或许他不是很合你胃口的游戏,但是你不得不承认这是一个很“有趣”的游戏。

今天想说的就是这样的一些游戏以及这样的一些有趣的游戏人。用自己的娱乐精神和对某些产品的致敬(恶搞)来为游戏带来游戏之外的一些体验和乐趣。

WAR3

首先要讲的就是DOTA诞生的摇篮,WAR3,也就是魔兽争霸3这款无需再去说它的影响力的游戏。刚刚拿到这个游戏,打开的必然是它的战役模式,而在它的战役模式中,有太多的细节和彩蛋,其中的许多既让人觉得新鲜有趣又对以后的游戏的发展,影响深远。这里给大家讲几个小故事。

第一个小故事——有个单位叫刺蛇

作为暴雪的第一款RTS游戏,也可以说是奠定了暴雪在这个类型游戏领域的霸主地位的星际争霸,其经典已经毋庸置疑。而开发魔兽而开发魔兽争霸的员工许多都是来自于星际争霸项目组,由于当时魔兽引擎更新,可以做出更加精细的模型,所以他们在制作的时候,突发奇想的在暗夜精灵的战役第二关,地图的右上角,在一层层树林里藏着一个“精致”的刺蛇,也就是DOTA中的剧毒术士。

这货的输出很高,有上下,还是个远程,如果你不是无敌命令的爱好者,这个单位可以帮你很多哦(远胜泰兰德这个弱鸡)。

暴雪曾经说过他们的几款游戏(暗黑,星际,魔兽)这些人物存在于同一个宇宙,说不定哪天他们就相遇了(所以他们后来做了6.5分的风暴英雄)。那么是不是可以说这个刺蛇是开创了这个同一个宇宙的先例?

当然对于DOTA玩家来说,更加重要的一点就是,这一定启发了冰蛙——原来编辑器里还有这等好东西。也由此催生了剧毒术士和圣堂刺客(TA的原型同样来自于星际争霸)的诞生。你也许不是很喜欢DOTA1时代自带闪避护符的剧毒术士——我绝不会告诉你我无数次因为点不到剧毒而被反杀或是被他溜掉;但是难道你不喜欢DOTA2中神秘迷人的拉娜娅么——圣堂需要守卫,我正因此而来。

第二个小故事——熊猫人的诞生

众所周知的魔兽世界,虽然已经日薄西山,但是他的每次更新依然牵动许多人的心。在年推出的资料片《熊猫人之谜》更是以其浓厚的中国风打动了无数的国内玩家,但是熊猫人最早出现却是在魔兽争霸的一些边缘角落。

有人说暴雪很像是淘气的孩子,偷偷做了自己喜爱的熊猫人,结果被细心的玩家抓到这个细节而不得不制作了这个资料片,甚至还需要把熊猫人的故事背景完善——毕竟彩蛋的许多设定太过随意了,但是战役中中立的态度也非常符合后来WOW中的中立阵营选择的设定,细节度爆表的BLZ,干得漂亮。

附赠一张可能很多人没见过的图:

知道这个图来源的小伙伴也不要着急,后面我会具体讲这张图的另一个故事。

要知道其实暴雪对熊猫人是有着特殊的执念的,在那个冰蛙与暴雪争DOTA版权的官司中,暴雪可是特意说了以后DOTA2的熊猫人绝对不能用熊猫这个形象——所以第一版DOTA2的蓝猫就成了那个怪大叔。

当时这个形象被疯狂吐槽,不光是国内玩家接受不了,国外的小伙伴也表示受不了受不了,那么可爱的蓝猫怎么成了这样,冰蛙也很无奈,只能慢慢改进,终于达到了一个勉强的平衡点(当然也可能是大家已经看习惯了),但是我还是更喜欢那个胖胖的蓝猫,不知你们怎么想呢?

熊猫人这个单位虽然只是作为边缘角色出场,但是第一呢,它出现的场景和地图有点多(甚至在兽人战役中,老陈直接作为相当重要的角色登场),基本玩家们都能发现一两次;第二呢,确实很可爱,所以让人记忆深刻,传唱度也很高。

或许不光是WOW,后来大火的《功夫熊猫》也未必没有受到它的影响,当然这纯粹是个人遐想,无证可考~

总而言之,这个有点憨厚,却又灵动凶悍的熊猫人,在暴雪着墨不多的情况下,只用寥寥数笔,就抓住了无数人的心,让我也是不得不提。

第三个小故事——WAR3的第一个塔防

塔防类游戏在现如今已经完全不在稀奇,你随便在各种手机平台,PC端都能下载到各种塔防游戏,但是可以说绝大多数的人知道塔防游戏,是来自于WAR3的各种塔防地图,那么第一款WAR3上的塔防地图在哪里呢?

还记得我上面发的那张熊猫人的载入画面么?答案就在上面那张熊猫人的地图之后。

就在上面那张熊猫人的地图之后。在血精灵的第三幕地牢任务中,你可以获取WAR3游戏中唯一官方认证的隐藏关。

这是一个非常简单的塔防游戏——即使你选择的是最高难度。这关打完可以获得第一个可以操作的熊猫人(技能和所有的熊猫人是一样的)。

有一个很有意思的细节就是他的名字是随机生成的,但是不管你怎么S/L(存档后读取)你也无法让他成为陈·风暴烈酒——那些年的暴雪还是很严谨的,不然后面的雷克萨和萨尔就有些尴尬了~

虽然只是一个隐藏关,也许也不是第一个塔防游戏,但是这个关卡必然影响了一批游戏地图作者。从最开始简陋的塔防,到后来的元素TD,然后有了现在移植到和原创的DOTA2引擎上的各种塔防,再到后来的跳出魔兽争霸引擎的诸如《兽人必须死》这种优秀的塔防游戏。(顺带一说貌似《兽人必须死》的开发者里有鬼蟹,鬼蟹也是因此受暴雪青睐进入暴雪,成为主设计师之后却最后导致WOW两个版本的人数流失,成为了最受非议的设计师,可以说冥冥之中自有天意,因果轮回~)

我不知道是什么启发了这些设计师想到塔防这个玩法,但是一来确实很好玩,二来也确实是一个新的游戏玩法,时至今日甚至已经成为了一个新的游戏类型。但是它的最起初只是一个作为彩蛋存在在游戏中,给你获得一个熊猫人的惊喜。

我正想说暴雪你是有多爱熊猫人?以及我想我需要的正是这样的惊喜。

三个小故事讲完了,不知道你知道的有多少呢,其实如果篇幅足够,光是war3的彩蛋,我就可以说上几十个——譬如无论怎么都打不中的小绵羊,无比巨大的企鹅国王,自弹自唱的阿尔萨斯(这是牛头人乐队的新成员么?),还有贯穿大半剧情的提米的故事,以及你所不知道的十大神器....

护甲的中立BOSS....

我觉得诚然你可以开着无敌秘籍迅速的体验剧情,但是也别忘了你玩的是一个优秀的游戏,它的游戏性和它作为一个游戏的本身才是它存在的最根本的意义。如果非要我给你一个理由的话——至少暴雪做的这些神器很平衡,通过这样的操作获取的成就感绝不是你指令击杀后所能相比的。

刺客信条

第二款游戏呢,我本想写守望先锋,但是考虑到这样可能会被说成暴白,而且这个游戏的彩蛋实在多到懒得吐槽——从贴图到对话再到CG,全是彩蛋。说起来也没有什么难度,所以我选择育碧。

育碧这些年最火的游戏应该还是年货《刺客信条》,虽然今年的年货没有出,但是相信意识到需要改变的育碧在明年一定会给我们带来更加不同的bug,哦不,更优秀的《刺客信条》。

作为这个系列人气最高的角色之一,艾吉奥(E叔)在三部曲中可谓风头出尽(我绝对不是在说他把妹的手段)。同时作为一个有(bug)态度的大厂,育碧自然也不会不去做一些彩蛋来完善(恶搞)一下这个传奇人物,使他形象更加丰满(鬼畜)。

最先出场的是他的叔叔,他的叔叔名字很奇妙,就叫马里奥。并且在和他对话时他会说“it’same,Mario”,如果你玩过一款马里奥游戏就肯定能明白这是马里奥的口癖,并且作为佛罗伦萨的浪漫刺客,他和他的叔叔都是正宗的意大利人,而恰巧,马里奥也是意大利人,这种微妙的感觉真是会让人会心一笑。

然后在第二部兄弟会中,其有一个成就的名字就叫做“公主在另一个城堡里”,依然是马里奥的梗:每次马里奥兄弟击败了库巴绿毛龟的手下,他们都会这么说——类似于火箭队的“好讨厌的感觉~”仿佛是为了游戏的长度强行续一下。

马里奥式的图标,大家自行感受一下,你就改了个水管的颜色啊喂!

我就想知道蒙特利尔工作室到底是有多喜欢马里奥!

其实细心发掘,许多的谐音梗,文化梗,映射之类的彩蛋还有很多,但是太过晦涩,我只想吐槽他们对马里奥的偏执简直可怕。但是不得不说,从三代以后,是的就是说你狂战士康纳!

自从他开创了战狂流(就是杀杀杀)之后,刺客信条第一第二代中潜入暗杀,无形无际之中杀人的强制要求正在逐步消失。更多人开始用砍砍砍过关,虽然说这样更加能迎合那些并不那么强迫症的玩家,让更多的人可以接触到这个游戏,并为他的精美(bug)和优秀(掉帧)而惊叹。但是不得不说确实少了一些刺客的感觉。我想这也是开始的这些开发者一直致敬马里奥的原因,毕竟任地狱的游戏可是出了名的以游戏性征服你啊。

另外说一个编外的小彩蛋,在一款由波兰蠢驴打造的《巫师》第二代中,他们在其中恶搞了刺客信条的一个招牌技能——信仰之跃。

注意这里的刺客是死在草堆上的(刺客信条的设定是下面有草堆无论多高跳下去都不会死,被称为“信仰之跃”),白狼还吐槽“他们肯定是没学过...”(内心的OS:老子这么高跳下来都会死,你们瞎跳也要遵守基本定律啊,让你们耍帅!)

侠盗猎车手:圣安地列斯

前面的两个游戏中的彩蛋可以说是要么让你会心一笑,要么让你豁然开朗,总的来说都不影响游戏的进程。最后和大家讲的是一个十分重量级的“彩蛋”。

这个彩蛋可以说是历史上最昂贵的游戏彩蛋,是一个男人都能理解并且露出“你懂得”表情的彩蛋,可惜美国游戏分级委员会并非全是男性,所以这个游戏彩蛋让它的开发公司损失达到了几千万美元。

说到这里,我相信基本上对游戏有些涉猎的基本都知道我要说的是什么游戏,是的,就是大名鼎鼎的《侠盗猎车手:圣安地列斯》中著名的“热咖啡”彩蛋。

这个事情简单的来说就是R星的程序员们本着认真工作,服务上帝的心思完善了游戏中的各种细节,其中甚至包括做不可描述之事在内的所有事情的具体情况——你可以去操作,你懂的!

也就是说你如果需要,不光可以在路边找一个妹子,到拉到车子里开始疯狂摇动顺便回血(玩过的都懂,没玩过的也可以去试试看);你还可以正经的找个姑娘开始在你面前进行不可描述的事情,虽然在现在看来,GTA4的模型已经非常粗糙,但是在8年前,这个画质已这个画质已经可以让很多人浮想联翩。

游戏做完了,R星的产品部门傻眼了——这群大脑不会拐弯的程序员,我们要做的是17岁及以上的(M分级)游戏,你们做的这么逼真,我这个三十岁的看着都受不了好么,这拿出去卖肯定是18禁啊(AO级),我们做营销的时候说被警察盯上了(GTA曾经的营销手段),不是真的要被警察盯上啊,你们赶紧给我把这些删了。

程序员表示我们来不及(不想去掉),最多给你藏起来,别人看不到就行。产品部表示只要别人看不到就行,赶紧要发售。

果不其然GTA4又是大卖,赚的盆满钵满,但是游戏玩家是一群热爱探索的群体,这些并不是很用心藏起来的“福利”,被“热心”的玩家发现了——玩家群体表示R星你这死鬼,遮遮掩掩的,这个内容我们很喜欢嘛。

可惜分级委员会不喜欢,这些内容直接让他们做出了新的分级,同时要求他们召回所有在售的GTA4光盘,没有办法,R星只能吃下这个苦果,加上赔偿损失一共几千万,可以说是造就了游戏史上最昂贵的彩蛋。

这个全场最佳,我颁给程序员——你们真是一群实事求是,认真而又倔强的好男人。

时至今日这个热咖啡依然存在,另外从不缺乏想象力的玩家,甚至做出来各种男男mod~~耶~可以说圣安地列斯真的是罪恶之都,各种意义上~

这个游戏彩蛋我不能详细讲,只能简单的介绍就到这里,并非我说不出更多的内容,而是在说下去我们的内容也要被分成AO级别了。

其实今天说游戏彩蛋这个方面,其实更想说这是游戏制作者的一个态度——我无比热爱这个游戏,所以我才想去这样做,我希望我的玩家也能和我一样热爱这个游戏,毕竟如果你不是非常热爱,你是发现不了这么角落的内容的。

游戏是连接玩家和游戏制作者的一个桥梁,我对此倾注了我的心血,你寻寻觅觅,彩蛋则是体现细节——终于有人能体会到我最细微的感情,那便是高山流水遇知音,所以我们才会如此喜爱这些换着花样骗我们剁手,可爱又可恨的优秀厂商。

当然彩蛋也不是只给我们带来欢乐,这些把游戏做成艺术品的大师们,即使是忧伤的事情也能用这种艺术气息十足的方式做成游戏中的彩蛋表现出来。

在《合金装备:幻痛》的序章,医院时,墙上有一个Kojima(小岛秀夫的工作室)的海报,它会缓缓落下来掉在地上,暗示着小岛秀夫即将离开konami,当时的矛盾已经不可调和,但是认真的游戏人——小岛秀夫,即使是在这样的情况下还是做出了被评为满分10分的幻痛,只是用这样文艺而又忧伤的暗示去描述这个现实,对此我们只能说:FXXKkonami。

Ps:Konami又被称为可乐妹,魂斗罗,恶魔城,实况足球,寂静岭都出自其旗下,而这些年最能成为当家花旦的就是合金装备系列,可惜现在小岛已经离开,只剩怀念~~

彩蛋看完了,快祝我圣诞快乐(/≧▽≦)/~

热爱游戏的都是盆友









































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